一說到惡魔獵人,就會讓我不禁感到興奮!(我不是變態)

  對我而言它真的很好玩,我第一次玩是玩《惡魔獵人3》,可以說是目前全系列最經典的一款,是在我親戚家玩的,只有玩一點點,但當時的美好我銘記在心。



  雖然我沒有PS主機,很想把它玩過一遍,不過對當時而言那一切都只是空想,那種電視遊戲對我而言距離可是相當遙遠的呀!

  但是我寶貝幫我達成了這個夢想!沒想到到了這個時代,《惡魔獵人3》跟《惡魔獵人4》都出了PC板!(如果這麼高需求的遊戲都可以PC化,那我們要PSXBOXwii做啥?)而這兩款遊戲就成了我的禮物!



  寶貝借我搖桿,還幫我設定好搖桿與電腦、遊戲的相容問題(天啊!誰才是男孩呢?),真是太感謝她了!

  雖然其實遊戲很早就送我了,但我一直到今年才把《惡魔獵人4》玩完,因為太多事情耽擱了(ˊ_>ˋ)a

  玩PC版有個好處,就是《惡魔獵人3》多了一個主角可以玩!而且據說比原版還簡單。

  是該來說說內容了,3代裡的主角但丁,是惡魔斯巴達跟人類生下的孩子,放蕩不羈又愛耍帥,以殺惡魔為業(但看來生意不是很好),而遊戲一開始他的店就被惡魔砸爛了,罪魁禍首還自己的雙胞胎哥哥維吉爾,為了討這筆帳,但丁展開了一邊殺路惡魔一邊向維吉爾算帳然後順便阻止大壞蛋的陰謀的旅途!劇情上大概就是這樣,牽扯著但丁的心靈成長還有兄弟間的情誼,可以說是惡魔獵人中心思想的一部作品。



  遊戲的系統,基本上是以第三人稱,主角但丁有四種風格可以選,每一種風格都有不同的風格技,劍聖(能更精湛的使出兵器的格鬥技)、騙徒(能華麗的在空間上移動自如)、槍神(顧名思義,能更神乎其技的使用槍砲)、皇家護衛(最少人使用的技能,因為不好使,是抓準時機便能彈開一切攻擊的技能)、時間暫緩(顧名思義)、分身(顧名思義)

  不只如此,遊戲闖關到一定程度,某些BOSS便會化做新的武器給與使用,除了一開始基本的大劍和雙槍外,還有三節棍、拳套、雙刀、電吉他、散彈槍、魔槍(好像是這樣叫吧)、狙擊槍(超不好用),遊戲中同時能帶兩把武器兩把槍,各種組合搭配加上風格,幾乎每種人的玩法都不一樣,這也是它好玩的地方,每個人都有他的帥氣方法解決敵人!

  上述有說,PC板比較簡單,裡頭有隻BOSS俗稱光狼,在PS2板裡強到極致(據寶貝的說法),它的大招很痛又難閃,很多人在那裏卡關,不過在PC板裡的光狼……大招我只有在『超難』的程度裡看過,而且我一次就打贏了。



  沒辦法,當時我寶貝用PS2打時,還不知道血量可以在商店裡增長,用的還是槍神風格,雖然打贏了,但一定比一般人辛苦!真是太強了!

  我喜歡用騙徒,因為可以飛簷走壁,還可以瞬來瞬去閃來閃去,超帥的,用的武器是雙刀配拳套,小槍配不怎麼用的散彈槍,無往不利。

  總之很好玩!



  關於PC版的第二主角,也就是維吉爾,可以使用他來闖關,沒有風格技,但武器有日本刀(夜魔刀)、拳套(用起來的套路與但丁不同)、斯巴達之劍(我不知道叫什麼名字),槍的話……就是魔力劍,會像箭一樣射出去,整體很強!但我用的沒有很習慣,大概是但丁玩太久了。

  接下來說說第4代,主角依然兩隻,但換成了新人『尼路』(俗稱燒錄小子)和老但丁,畫面精緻了很多,不過尼路感覺很作弊,他的鬼手能伸縮自如、無惡不抓,被抓到的惡魔損血有如被重擊蛋蛋,因此各種難纏的惡魔都變得輕鬆有趣,反觀這一代的但丁,武器多到不像話,雖然都很帥但反而用不精,風格雖然可以隨時切換但反而玩家會反應不及,少了鬼手的感覺遊戲難度會瞬時提升,但其實還是沒有3代難的。



  遊戲劇情也是很不錯的,主線是在尼路身上,內容是關於愛情的冒險,拯救世界、摧毀陰謀永遠都只是順便而已。

  討論下來,我對第3代的愛好像比較明顯,沒辦法,第4代我只全破一次,不過玩起來還是一樣很爽!隱藏關卡有夠難的!

  話說,最近Dmc要出了,就是惡魔獵人5,但不算第五代,應該是重新製做,但丁變成了惡魔與天使的小孩,而且還長得像製作人,世界觀變成現代,劇情完全不同,但耍帥的風格還是沒變,雖然被但丁的長相打槍,但還是期待出在PC版上。


這就是Dmc的但丁
你說
肚不肚爛?



  再說一個消息,據說惡魔獵人要出合輯了!就是1~4代整合起來,而且是出在PC上,聽說畫面會重製,也就是說經典的3代會以更華麗的姿態出現,順帶一提,劇情內容的順序是3代→1代→2代→4代,第一跟第二我沒玩過,聽說第二代的劇情很棒,真想玩玩看!



推薦度:●●●●●


 
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